俺流のデジタルマンガの標準化#08創作モデル~ウチの子見てください!~

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BigField

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俺流のデジタルマンガの標準化

  ~ウチの子見てください!実現集~

    シリーズ #08 個別管理編

     【Y単独型1・2活用】

      創作モデル:六角大王・Blender・Unity・~

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創作モデル:六角大王・Blender・Unity・~

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【変更履歴】#08

・2021.02.15:個人管理編の大改修

・2020.07.19:初版~TIPS公開

・2020.07.10:初版の構想の作成開始

 

・これより以前は巻末へ移動しました!(10行を超過すると、巻末へ移動)

 

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#08 【Y単独型活用】

六角大王/クリスタ・コーディネート/クリスタ・モデラー

 /Blender/Unity~

クリスタ・コーディネートとクリスタ・モデラーの単独はないと考える!

(モデル作成機能はない)

■実現方法1

 ●六角大王→クリスタ・ペイント

  六角大王 6.4.1(6kt)→□ClipStudioPaintの実現方法→×

  クリスタに導入後、姿勢制御はできますが素材からポーズの適用ができません。

  六角大王の出力のモデルの精度も悪いようです。

  六角大王は開発が終了してCLIP STUDIO MODELERに引き継がれました。

  六角大王と同等な機能がすべて引き継がれたわけではありません!

 

■■■■ 試行1 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

 六角大王6.4.1

 ClipStudioPaint1.9.11

 

 六角大王の人体作成機能でキャラモデルを作成した結果、以下が確認できました。

  ・姿勢制御ができることを確認

  ・LT変換ができることを確認

 

 確認ができなかったことは以下です。

  ・任意のポーズが適用できない。

  上記が可能となるとシナリオをマンガ化する時の登場人物作成の可能性がある。

 

■実現方法2

 ●Blender→クリスタ・ペイント

  ◆【実現2A】:Blender 2.90版

     Blender 2.90(fbx/obj)→□ClipStudioPaintの実現方法→★?

作成予定!(図08-02A-01)

■実現方法3

 ●Unity→クリスタ・ペイント

  ◆【実現3A】:Unity 2019.4版

   Unity 2019.4→□ClipStudioPaintの実現方法→★?

 

 ●実現3:Unity→クリスタ・ペイント

   【実現3A】:Unity 2019.4版

     Unity 2019.4(fbx/obj)→□ClipStudioPaintの

 

 

作成予定!(図08-03A-01)

■:変更履歴

【変更履歴】(すべて)

・2021.02.15:個人管理編の大改修

・2020.07.19:初版~TIPS公開

・2020.07.10:初版の構想の作成開始

 

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