俺流のデジタルマンガの標準化#105補助編#05~ウチの子見てください!~
俺流のデジタルマンガの標準化
~ウチの子見てください!実現集~
シリーズ #105 補助編#05
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【変更履歴】補助編#05
・2021.02.15:個人管理編の大改修
・これより以前は巻末へ移動しました!(10行を超過すると、巻末へ移動)
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■BigField流デジタルマンガの標準化
#105 個別管理編 #05 【XY混合型1・3活用】
クリスタ・モデラー の補助編
●3Dキャラクター素材セットアップ(★標準ボーンなし)
ボディ・フェイス・ヘアが揃った一体型キャラクターファイルの読み込み方法
です。 3Dファイルの読み込み後に、回転とサイズの調整を行えます。
[1] データを準備する
[2] 3Dファイルを読み込む
[3] 素材情報を設定する
[4] ボーンのないモデルに標準ボーンを追加する
[5] 作品を保存する
参考URL:セルシス3D素材セットアップ講座(公式)
3Dキャラクター素材セットアップ(ボーン無し)
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1167
●標準ボーン作成モードとは
標準ボーン作成モードとは、[キャラクター構成]パレットで[ボディパーツフォ
ルダ]を選択して、[キャラクター情報]パレットの[標準ボーン作成]をクリック
すると、表示される画面です。
ボーンを持たない3Dキャラクターに対して、CLIP STUDIOシリーズで使用で
きる標準ボーンを作成できます。
ボーンを作成した3Dキャラクターは、CLIP STUDIO PAINTで使用できます。
参考URL:CLIP STUDIO MODELERリファレンスガイド(公式)
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide
/370_motionshell/370_motionshell_h1_0000.htm
参考URL:
3Dファイルを読み込む
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide
/310_character_op/310_character_op_h2_0001.htm
CLIP STUDIO MODELER リファレンスガイド - 3Dキャラクターの情報を設定する
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide
/310_character_op/310_character_op_h2_0022.htm
CLIP STUDIO MODELER リファレンスガイド - 標準ボーンを作成する
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide
/370_motionshell/370_motionshell_h2_0002.htm
CLIP STUDIO MODELER リファレンスガイド - 3Dキャラクターを保存する
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide
/006_new/006_new.htm
●テクスチャを編集・設定する
3Dキャラクターのテクスチャを編集すると、服の色を変更したり、
キャラクターの表情を変更したりできます。
<表情のテクスチャを編集する>
<表情のテクスチャを書き出す>
<表情のテクスチャを読み込む>
<表情のテクスチャの仕様>
参考URL:CLIP STUDIO MODELERリファレンスガイド(公式)
CLIP STUDIO MODELER リファレンスガイド - テクスチャを編集・設定する
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide
/310_character_op/310_character_op_h2_0008.htm
▼ポーズを作成・登録する
3Dキャラクターにポーズを付けたり、ポーズを登録したりできます。設定
したポーズは、CLIP STUDIO PAINTでは操作できません。
<ポーズを読み込む>
< ポーズを作成する>
<ポーズを登録する>
<ポーズを適用する>
参考URL:CLIP STUDIO MODELERリファレンスガイド(公式)
参考URL:ポーズを作成・登録する
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide/
310_character_op/310_character_op_h2_0017.htm
●3Dキャラクター素材セットアップ(★標準ボーンあり)
[1]キャラクターパーツの読み込み方
[2]身長の変更
[3]スカート設定
[4]表情テクスチャの追加
[5]その他のサムネイル画像の撮影
[6]モデル名称変更
[7]保存
参考URL:セルシス3D素材セットアップ講座(公式)
3Dキャラクター素材セットアップ(ボーン入り)
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1166
●標準ボーンと異なるボーンにマッピングする
標準ボーン以外を使用した3Dキャラクターに対して、標準ボーンを割り当て
られます。標準ボーンを割り当てた3Dモデルは、CLIP STUDIO PAINTに3D
キャラクター素材として読み込めるようになります。
設定方法については、『標準ボーンマッピングモード』を参照してください。
●標準ボーンマッピングモードとは
標準ボーンマッピング設定モードは、[キャラクター構成]パレットで
[ボディパーツフォルダ]を選択し、[キャラクター情報]パレットの
[標準ボーンマッピング]をクリックすると、表示されるモードです。
参考URL:CLIP STUDIO MODELERリファレンスガイド(公式)
CLIP STUDIO MODELER リファレンスガイド - 標準ボーンマッピングモードとは
https://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/csm_userguide
/360_mapping/360_mapping_h1_0000.htm
参考URL:
3Dキャラクター素材作成フロー "3D素材セットアップ講座 #5"
by ClipStudioOfficial - CLIP STUDIO TIPS
3Dキャラクター素材作成フロー
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1169
CLIP STUDIO MODELER リファレンスガイド
http://www.clip-studio.com/site/gd/csm/manual/userguide/
table_of_contents.htm?rhtocid=toc4.1.1
[1]はじめに "初心者でもできる!!おでん??で始める3Dモデリング #1
" by ClipStudioOfficial - CLIP STUDIO TIPS
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/1170
●素体の姿勢制御で用語の意味を確実に・・・
下記の用語を理解してください。
・移動マニピュレータ・オブジェクトランチャー
・マニピュレータ
・アニメーションコントローラー
・ルートマニピュレータ
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【変更履歴】(すべて)
・2021.02.15:個人管理編の大改修
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